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[文化] 大三上民俗博物馆]听说加了竹子就叫有文化

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shejicloud 发表于 2019-7-26 14:18:17 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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场地:在某个风情园区,西边是主题公园,场地是一个大三角形被切两刀后的不规则四边形加上一个半圆广场。所以,总平设计了一个环形路来呼应,同时强调轴线景观:圆心广场,圆周交线小广场,入口广场,入口桥,竹空间。因为东北两面退线较多,就加了停车位。本来车道南面连通成环线的,但是按照规范似乎近十字路口的地方不能有停车场出入口。就成了这样奇怪的末端。地下车库的入口根据规范限制和岔开出入几乎位置就定了(做地下车库真心是技术活,至今没怎么完全弄明白)。



形体:形体是在应该是三个月前刚拿任务书的时候,在图书馆描了一下场地CAD就定下来了。因为知道很忙没时间做复杂,就根据轴线做了两个形体的相交贯穿。本来以为简单形体很好做,图样图森破,后来发现形体太简单,做立面跟造型丰富真是做哭了。最后其实老师也不太满意,没时间就将就了。



平面:平面非常简单,但自己来回画了好多遍草图,感觉懂了一些之前在《建筑空间组合论》上看的原理性的东西。那个神马拓扑原形的分析图,本来是想表达自己对于平面组合的理解,好像画得略扯淡。简单的说就是,怎样让交通空间有秩序的连接各个功能区域,同时还要有趣味性。显然,我没做到,尽管在改平面的时候尽力想丰富,出来的效果还是十字平面中间中庭没什么创新的模式。也罢,做不好无非能力不够。



剖面:其实自己一开始就试图从剖面开始设计,显然我hold不住这么高端的设计思路。只是知道想要有趣的楼梯,有趣的坡道,有高差变化的中庭和夹层。因为看《建筑语汇》抄绘了好多楼梯坡道什么的形式,就着重想玩味一下交通空间。方案一草还有好几种直跑,三跑楼梯神马的,后来都被毙了

现在留下的主要三个交通就是1.坡道2.楼梯休息厅3.楼梯与电梯。

1.坡道。想做一个视线变化与空间转折的光影对比。在坡道中间做成实墙阻挡视线,从内侧上坡的时候就只能在比较暗的类似甬道的空间中从开向展厅的洞口中看展;而转过休息平台后就有大面的玻璃窗对外开放,有了明亮开阔的视野。

2.楼梯休息厅。想做的是一个休息平台的夹层扩展。建筑语汇里有很多种处理方式,可以加形体,做挑台,连接下一个平台等等。这里主要是挑出一个玻璃体成一个公共休息区域,然后有门通向夹层展厅并且连接到坡道的休息平台成为环线。

3.楼梯与电梯。看平面或着坡面就知道完全不了解电梯的构造。那多出来的奇怪房间,自己预想的表达是,一层直接对外开放成为卸货台,结果发现二三层空出了空间没法用。觉得可以解决的方案应该是在休息平台开门,做个小储藏间什么的。最后也没有表达出来。电梯是人货共用,西面打开了玻璃窗可以算某种观光电梯吧

剖面还有表达的就是夹层和中庭了,其实也没做出来什么趣味性,只是有想法并没有实现好。

中庭:一开始是没想做中庭的,直接铺满做展厅。后来发现交通空间不好排,围完一圈廊,中庭就自然出来了。后来发现似乎这就是十字形平面,中间中庭交通连接四个端头,非常简单的原型,越是简单的原型越有做丰富的可能,当然,我没做到。

夹层:夹层倒是一直想做的垂直交流,发现做展览类建筑层高的剖面设计非常纠结,因为大空间起码要求五米的层高,而大空间下的小空间,卫生间、办公室什么的如果按小开间做就变成了很深的“井”所以 ,要么错层、夹层,要么把小空间甩出形体外。这里,办公和商业是甩出去了,而十字北段的小空间并没有得到处理。展厅的空间通过联系楼梯和坡道的平台成为一个夹层展厅,想法是做成有特色的,蜡像戏台什么的,当然也只有文字描述,没有真正做细。



立面:立面是最后赶的。老师的意见本来是做跟丰富的表皮,可自己一直不喜欢酷炫的表皮,喜欢极简的墙面开窗。纠结来纠结去,就成了这样,以材质区分功能。木质漆面做商业部分的表皮,找个武穴特产漆器的噱头;竹子做贯穿空间的表皮,找个章水泉竹艺的噱头;剩下的主形体选了自己一直觉得最适合博物馆的混凝土,虽然做出来有点像监狱。

除了材质,立面的构成实在是没深入。就是交通空间开大窗,横竖格栅间隔来。普通窗做小,强调对比,并且规格控制得一样,既呼应有方便量产预制。



概念:说是要做文化建筑,强调文化感。实在没什么文化,听说建筑与文化就是建筑与竹子,加了竹子就能有文化感,就这么搞了。本来也想在总平上种一堆竹林什么的,后来也没表达。主要的概念其实还是轴线,当然,强行扯了一些与城市轴线的关联,但以城市的尺度去找一个建筑生成的轴线逻辑,不是不行安藤就喜欢这么做,但我的轴线实在太直白简单,没有层次没有秩序,只有一个强硬的形体。唯一的概念也表达的很失败。唉。



所以总的来说。这个设计并不理想,但也还是在过程中有很多自己的思考,只能说,要更严肃认真的对待设计,对待自己。

与君共勉。







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