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V-Ray 5 for SU 正式版宣传视频来源:V-ray Station
这次V-Ray 5 for SketchUp的正式版可谓是诚意满满,比公测版本还多了不少内容,接下来小U就挑几个有趣的功能来介绍一下吧~
更新后的实时预览拥有两种模式可供选择,一种是比较常规的实时交互模式。
Light Gen会自动为当前正在进行的场景,生成大量的光照变化图,Light Gen在其 Exterior/ HDR 模式下使用的所有 HDR 图像的分辨率提高了 3750 像素,达到 7500。
Beta 1 公测版更新内容详细有:
1.新增三个按钮:
V-Ray Vision(V-Ray 视觉)
Displacement(置换)
Light Gen(灯光生成器)
2.Updated Displacement Workflow
更新置换工作流程(小编注:可能是为了多平台材质共享)
3.Light Gen(全称:Light Generator,灯光生成器)
会自动为当前正在进行的场景,生成大量的光照变化图。
4.V-Ray Vision(V-Ray 实时预览)
5.新版帧缓存窗口
6.Light Mix(灯光混合)
7.V-Ray Sun&Sky
增添一个新 Sky Model : Improved(改进的)
添加了自定义太阳方向控件
8.Material
V-Ray Mtl加入“Coat”层。可以直接在新版的 V-Ray 材质中添加反射涂层,与使用“Blend/Layered”材质相比,可以节省材质创建和渲染时间。V-Ray Mtl加入 “Sheen” 层。可以在新版的V-Ray 材质中使用 Sheen 选项,创建柔软的超细纤维面料,例如天鹅绒,缎子和丝绸。
V-Ray Mtl内置了 “Bump” 层。不再需要向材质添加“Bump(凹凸)”属性。
为所有材质均开启了“Glossy Fresnel”,并且在 UI 中不可再用。
“Highlight Glossiness(高光光泽度)”已经删除,简化材质的调整并增强真实感。
不可以再次创建“Reflection(反射)”和“Diffuse Coat(漫反射涂层)”材质图层。原有使用此类图层的材质可以轻松迁移到新版的 VRay Mtl 图层中,并且不会改变材质渲染时的显示方式。此外,建议完全删除此类图层,并改用新的 Sheen 和 Coat 参数,这样可以更快地渲染。
“Metallnes” 和 “Use Roughness” 选项已添加到 VRay Mtl 参数面板中。在创建金属性和粗糙度纹理时,应该使用它们。
去除 PBR 材质图层。
9.Textures
实现了 Multi-sub 纹理随机化选项
实现了 Dirt 纹理条纹。
实现 UV Randomization 随机化。
添加了对.tx文件格式的位图纹理支持。
实现了Stochastic Texture Tiling(随机纹理平铺)
正式版在Beta 1 公测版基础上更新的内容有:
1.Vision实时预览
工具栏图标更新
增加导出“动画”功能
增加导出“球形全景图”功能
添加了对代理场景的支持
添加了“颜色校正”功能
添加了部分网格灯支持
禁用阳光后,天空纹理不再变黑
添加用于操纵“飞行速度”的快捷方式。使用“ Ctrl”和“ +”——增加,使用“ Ctrl”和“-”——减少
“分辨率”菜单中删除了“匹配场景分辨率”选项。
2.Material Library 材质库
内置材料库均进行了更新,以适配 V-Ray 5 中的所有新功能
以前使用”Bump”属性的材质,现在使用内置凹凸(Bump)
以前使用”Reflection Coat”的材质。现在使用内置涂层(Coat)
以前使用”Diffuse Coat”层的织物材质,现在使用内置的光泽(Sheen)
材质库材质纹理的分辨率提高到4K,由于材质库材质分辨率提高,材质库不再随安装包共同安装,需单独下载
材质库材质/纹理现在已与 V-Ray for 3ds Max 共享
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