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【第157期】滨水空间景观设计文本案例合集!(附下载链接)

HUJI 知筑导航
2021年07月28日 15:33
上海互集建筑科技有限公司(简称互集)始于2015年,致力成为中国领先的模块化建筑综合服务商。公司主营集装箱建筑、(轻)钢结构模块化房屋、木结构建筑等,设计赋能产品,打造可预制化、高周转、可重复利用的装配式建筑,为客户提供规划、设计、制造、到搭建一站式品牌服务和整体解决方案



文末免费领,无需做任务

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资料介绍

滨水空间作为城市重要的组成部分,给市民们提供了舒适的亲水环境,我们在项目制作中也可以结合雨水花园、海绵城市等高大上的生态理论。


滨水景观在大家选题、做毕设、以及作品集时一直是一个大热门选项。毕竟有水的图就能很容易做的很高大上。


在滨水景观设计中,后期效果图和剖面图的设计非常重要。尤其是剖面图,做得好看之后,绝对是整套图纸中的点睛之笔。细分后,分为剖面、带透视的剖面,还有局部的剖透视图。

部分预览

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↑像这样结合一些生境分析的剖透视图

 

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↑景观界的大佬Sasaki就非常喜欢使用长剖面

 

我相信你看过很多好看的截面透视图,所以我们不会在这里放更多。大部分的景观透视图都不需要很高的建模要求,所以很容易做到。今天,我找来了两个不同风格的教程。

 

首先是上手较快的初级版:


 

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|   1 模型处理   |



虽然由于时(lan)间(duo)紧,小编经常不建模就拿着头做解剖,但这个过程会非常痛苦。所以给你的建议是建立一个好的模型。剖面透视主要体现在高差上,在手绘时会出现很多误差。


首先,我们将建立大概的地形。

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一步一步,慢慢地建台阶和草坡。

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这张图的亭子(canaba)比较复杂,所以小编单独把它拎出来建模。

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|   2 处理线稿   |


在Su的样式菜单中,我们将显示模式更改为以下空白。


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然后找到角度,选择在导出中导出二维图形,并将文件格式保存为PDF。原图采用平行投影的透视方式,因为小编个人喜欢透视角度,所以与原图不同。

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然后我们将导出的PDF文件拖到AI中处理线条形状。有些同学喜欢用PS的笔工具来完成这一步。建议使用Ai,这样更方便。此外,如果模型的某些部分没有构建,则Ai微调速度更快。(很惭愧,小编忘记建栏杆了……)


P.S.SU导出的pdf端点是相接的,所以大家在AI里要把端点跟边角改成圆形的样式,不然会有线头。



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 |   3 PS处理   |



第三步进入大家最喜欢又最闹心的PS。


首先是填充色块,色块非常接近原图。我们要注意图层,填色的时候不要把色块填到线稿图层去。小提示:可以先锁定线稿图层。

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然后贴上草皮和水波材质。在图层样式中选择“明度”,使材质更接近所确定颜色块的颜色。

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最后一步是加上树跟人物的素材!细节上还可以对线稿的颜色进行进一步的处理和调色。

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当当当!一张小剖透视图完成啦!

 

     |   进阶版   |


学会了基本操作,我们可以进行进一步的学习。


一般来说,这种滨水剖透视图都不会单体放一张,因为说不清楚设计,没有太大意义。通常是以6、8、9、12为一组,这样更能说明设计情况。


接下来是一组伪渲染风的进阶版教程~ 期待不!

 

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  PART 1  

模型准备

 

这张图分为两部分,首先是上面的平面图,然后是下面的剖透图。在CAD里画好平面图以后,拉到SU里建模。


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想达到这张图的效果有两种方法,一种是AI处理+渲染+轻度PS,一种是AI处理+重度PS,小编想节省渲染步骤(电脑带不动总卡死的同学应该懂我了),所以我选择第二种方法。

 


 PART 2

处理平面图


上面的平面图是线稿+CAD纹理填充风格。我们先将CAD平面图导出,接着用AI打开,跟第一张图一样统一将线条粗细调细。


然后我们选择所有的线稿,打开对象-颜色颜色-创建。这样我们建立好了一个实时上色组,可以快速地填充封闭的路径。

 

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有的同学可能会发现AI里默认的纹理不是图上那种颜色跟疏密度,在这种情况下,我们需要编辑模式以更改默认样式。



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填充好颜色跟纹理后,我们的平面就处理成功了。

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PART 3

模型处理

 

下一步我们做下半部分的剖透图。跟上一步骤一样,处理线稿-建立上色组-实时上色。将底色全部填好以后,再将线条颜色也去掉。

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现在初步效果已经形成。因为我们不使用渲染,所以需要手动向图面添加阴影。步骤是使用Su的阴影工具添加阴影,然后使用消隐模式导出。

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然后我们拖到PS里加上阴影,再手动修正一下不贴合的部分。


直接粘贴阴影后,发现水面不够清晰,没有与原图中树脂切片相似的透明度,特别是左起两三张处左侧的深蓝色部分。观察原图后发现,它先在水面边缘留出水面的原色调,然后用较深的灰蓝色对边缘进行处理,使整个水面非常清澈。


水面看起来只是非常简单的色块,但是实际上用了多种颜色来处理,尤其水面的边缘非常用心。

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模仿这种感觉,让颜色层次更加多样化后,是不是发现水面的感觉看起来好多啦?

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 PART 4

添加材质

 

接下来,我们找到合适的草坪跟木头纹理材质,同初级版里一样,在PS里用叠加或者正片叠底模式为模型叠加材质。

小tip:材质的形状跟方向可以用自由变换,按住crtl键拖动四角变形搞定。

 

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然后我们再加上树跟活动的人物,图纸基本完成。


 

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将平面图贴进来,加上抽象化的图标,这张伪渲染小清新风格的剖透视图就完成啦!


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由于图片太多,这里就不一一展示了

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