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资料介绍
在我们这个行业,90%的室内效果图都是用3DMax制作的,因为他出图质量奇高,所以备受设计师追捧。但是也因为3D系统庞大、参数复杂、学起来很费劲,让不少设计师就此弃坑。
部分预览
其中最困扰设计师的无疑是材质和灯光问题,今天小编主要是跟大家聊一聊大家对于灯光这方面的困惑,相信很多3D初学者包括部分已经在生产的设计师可能都有遇到以下问题:
老师,3D的灯光要怎么打啊
老师,为什么我打的灯光没感觉,很假
打出来了灯光又要怎么去调整啊
.......
为什么我明明打了灯光,却还是不亮
我渲的图,怎么有很多杂点,不仅曝光了还溢色了
这图渲染出来很别扭,我该怎么去改啊
........
灯光,是效果图中最重要的一环,没有灯光,效果图就是一个黑漆漆的场景,而灯光的存在主要有以下功能:
1、烘托出整体氛围,展现出影像实体
2、着色,塑造空间形式
3、营造空间氛围,让人集中注意力
那怎么才能做出好的灯光呢?
在很多小的设计公司和小的工作室,日常工作要求是快速出图,所以在使用3D时通常是要求去使用调取的高手灯光,也就是套用固定的参数去调灯光渲染。
对于作图是一知半解,更别提做设计了,压根就不会做设计,只是很机械的套来套去,但是灯光是变化多端的,很多时候我们都没办法确认灯光的数值,也就导致没办法快速的去布置灯光。
很多时候,就算我们费劲心力布置好了灯光,我们渲染出来的图依旧噪点很多,而且渲染速度特别慢,后期修改繁杂 。
其实这是因为我们的图像其实是由像素组成的,渲染器模拟光线会对像素进行采样,光线越多,光线传递越充分,携带的信息就越准确,渲染出的像素结果也就越精细,噪点也就越少。
为了减少噪点,我们就需要让渲染器产生更多的光线,这个时候计算机的计算时间也就越长,渲染的速度就会变慢。所以在我们可接受的噪点范围,我们想要尽可能的加快渲染速度,就需要我们调整不同的降噪参数设置,使渲染速度变得可控制。
另外我们在用3D渲染出图架相机的时候,大部分人常用的都是3D自带的目标相机,却很少有人去使用物理相机,这样的话设计师不仅找不到自己想要的效果,还会导致渲染出来的灯光不仅假,图还有很多杂点,不仅曝光还溢色!
为什么会这样呢?
那是因为物理相机和目标相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制曝光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。
而目标相机不带任何属性,如白平衡、曝光值等,而物理相机就带有这些功能.,单点说就是如果发现灯光不够亮,直接改物理相机的部分参数就能将画面提高.而不用重新修改灯光的亮度。
至于出来的效果么,自然物理相机完胜。
物理相机VS目标相机↓
虽然物理相机好,提供了很实用的特效,可调性非常灵活,画面也非常逼真,但却因为操作繁琐,参数多,导致很多人止步于此。
那么怎么办呢?
网上找教程学呗!
当我们费劲心力找到了一堆教程的时候,却发现网上的物理相机课程内容就先不提价格了,里面的内容还千篇一律都是介绍物理相机的参数是做什么的。
只教理论不教实操方法的课程都是耍流氓好吗
为了帮助设计师解决以上困扰,文末发了19节3Dmax教学视频,供大家学习
由于图片太多,这里就不一一展示了
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