具体步骤
模型导入Lumion中,确认渲染角度,放置灯光。不同的灯光放入不同的图层中,方面我们后续查看和修改。
因为我们是渲染的是室外作品,所以这里的灯光角度要向外。(在相机预览模式是可以按F8开启或关闭灯光效果)
室内顶部灯光角度略微向墙的地面倾斜,避免出现灯光在墙面出现明显的阴影。落地灯采用的是锥形光
灯具可以在材质中设置为自发光,调整它的亮度、色彩等。由于灯光的效果比较难把握,我们在设置完一组灯光时一定要在相机模式进行效果预览。
Lumion的效果预览和实际渲染效果有较大的差距,
室内灯光小技巧
三点光系统关键在于最亮的光源,与摄像机成45度角。
补光可以稍微降低亮度,并且可以在以前的键灯前面放置90度角。
背光灯具有最低级别的度设置的光源,并发出光滑和正确的光线,
1.太阳 - 是一种柔软而无方向性的光线,可以流动并影响整个场景。
2.区域指示灯 - 从大面积发出的光,可以表示荧光灯管或从窗户进入的光。
4. Omni Lights- 从单个来源向各个方向发射的光对补光是有用的。
1、使用自然色材料(不要太饱和或接近黑色或白色),
2、将你的场景分为不同的区域,具有不同的光质,以获得更有吸引力的照明。
3、设定灯光设置时,请考虑将一个(或几个)灯光隔离开来,
以确定如何才能有助于场景中的光线和阴影相互影响所产生的效果。
你可以创造一个优雅的环境,使你的室内场景达到想要的生动和风味性。