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[首页杂封面] lumion如何设置灯光效果

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admin 发表于 2019-6-8 06:02:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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Lumion作为一个普及度极高的渲染器,
有着极其简单的操作。
却能做出酷炫的效果。
今天我们就一起来探讨下,
Lumion中的灯光效果。

先来看下有无灯光的效果对比
效果对比
怎么样是不是效果差距还是比较大的。
那么就用这个案例,
一起看看是如何设置灯光的。

具体步骤

模型导入Lumion中,确认渲染角度,放置灯光。不同的灯光放入不同的图层中,方面我们后续查看和修改。
放置灯光
改变灯光色调:
为了营造氛围,可根据自己的需要将灯光颜色做修改。
这里是想要一个温馨的效果,所以使用的是暖色调。
这两盏灯的的作用是模拟灯光从房间内射出。
调整色调
因为我们是渲染的是室外作品,所以这里的灯光角度要向外。(在相机预览模式是可以按F8开启或关闭灯光效果)
预览灯光效果
室内顶部灯光角度略微向墙的地面倾斜,避免出现灯光在墙面出现明显的阴影。落地灯采用的是锥形光
调整顶部灯
灯具可以在材质中设置为自发光,调整它的亮度、色彩等。由于灯光的效果比较难把握,我们在设置完一组灯光时一定要在相机模式进行效果预览。
设置自发光
小提示:
Lumion的效果预览和实际渲染效果有较大的差距,
所以在正式导图前,一定要多次导出小样,
测试灯光的强度或形状是否正确,
光与光的方向是否有误,
根据小样反馈出的问题再进行针对性的参数修改。
效果预览

室内灯光小技巧

看了室外的,那室内的要注意些什么呢?
看看官方怎么说。
这里分享一个技巧:三点光系统。
三点光图示
三点光系统关键在于最亮的光源,与摄像机成45度角。
补光可以稍微降低亮度,并且可以在以前的键灯前面放置90度角。
背光灯具有最低级别的度设置的光源,并发出光滑和正确的光线,
用于将对象与背景的其余部分分开。
但是要注意的是:
不要使用产生光线直射的光线,而应考虑以下光源:
1.太阳 - 是一种柔软而无方向性的光线,可以流动并影响整个场景。
2.区域指示灯 - 从大面积发出的光,可以表示荧光灯管或从窗户进入的光。
3.线性灯 - 线性灯具有扁平,规则的轮廓。
4. Omni Lights- 从单个来源向各个方向发射的光对补光是有用的。

使用技巧:
1、使用自然色材料(不要太饱和或接近黑色或白色),
以使表面上呈现更 准确和一致的光反射。
2、将你的场景分为不同的区域,具有不同的光质,以获得更有吸引力的照明。
3、设定灯光设置时,请考虑将一个(或几个)灯光隔离开来,
以确定如何才能有助于场景中的光线和阴影相互影响所产生的效果。
通过受控使用的光线,以及细致的材料,
你可以创造一个优雅的环境,使你的室内场景达到想要的生动和风味性。
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qethfs 发表于 2019-7-11 09:01:42 | 显示全部楼层
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